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Guide Muspelheim

 
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 Tzoruk
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 MessagePosté le: Mer 22 Avr - 10:41 (2015)    Sujet du message: Guide Muspelheim Répondre en citant

Bien le bonjour à toutes et à tous !
Votre très dévoué

Est de retour de son investigation à Muspelheim et vous rédige donc un petit guide de survie dans ces terres hostiles !
Mr. Wilson a risqué sa vie pour vous, soyez donc sympathique avec lui quand vous le croisez dans un hub (@ Psylocke qui me demande toujours de la fermer Sad )


Au cours de ce journal de bord, vous trouverez des informations sur chaque rencontre du raid, avec les variantes pour le red raid.


Tout d'abord, s'il vous plait, respectez bien votre Raid Leader, pas de pull foireux, attendez toujours le ready check et soyez un minimum discipliné, sinon on file droit dans le mur, sauf si vous êtes Hulk, il y a peu de chance que vous soyez en forme après cela !


Ne cherchez pas à dps à tout prix, c'est votre survie qui doit être privilégiée (ainsi que celle de vos alliés !)
Chaque boss à un compteur de 30 morts autorisées par le raid, si nous dépensons toutes nos vies, c'est le wipe et le combat est reset !






Première rencontre : Lady Hellfire & Lord Brimstone !


Pour ce boss, le raid devra se diviser en deux groupes de 5 joueurs !
-Un groupe fera face à Lady Hellfire
-L'autre, Lord Brimstone !


Ici la strat n'est pas très compliquée, les deux boss ont presque les mêmes compétences :


Les groupes devront "switch" durant le combat (le raid lead annoncera les switchs) et récupérer un buff sur les élites en cours de route afin de récupérer un buff qui permettra d'infliger plus de dégâts au boss. La rotation se fait dans le sens des aiguilles d'une montre, un schéma sera des plus parlants :





Les compétences partagées : 
-Quelqu'un sera ciblé par un cercle vert,dans ce cas, tout le groupe doit se pack sur cette personne afin que l'ensemble des personnes touchées partagent les dégâts du météore.



-Quelqu'un sera ciblé par un cercle rouge, cette personne devra s'éloigner de son groupe.



Compétences spécifiques aux boss :


Lord Brimstone fera de temps à autre un sort de zone (un  gros cercle rouge apparaît autour de lui, il a un temps de cast, vous aurez donc largement le temps d'en sortir), si jamais vous n'avez pas le temps d'en sortir, vous subirez de gros dégâts et serez stun, pensez donc à l'éviter !


Lady Hellfire quand à elle, fera pop des marques au sol (3 ou 4 je ne me souviens plus) après un court délai de petits météores tomberont et feront de gros dégâts, vous pouvez l'éviter assez facilement.


La seule différence entre le green et le red est qu'en red les dégâts sont plus importants, les compétences plus fréquentes  et les cercles rouges (éloignez vous de vos alliés) pop par deux !






Deuxième rencontre : Slag (le gros moche) :


Pour ce combat, le raid se concentrera majoritairement sur le boss (en général 1 gros personnage corps à corps bien résistant, type Cap, le reste en personnages à distance), quelques membres seront assignés à la protection des prisonniers !
(En Green on se contente de "zerg", on tue juste les premiers archers et on fonce tous sur le boss pour lui refaire le portrait !)


La carte de la rencontre ressemble à ce ci :





Pour ceux qui seraient tout de même intéressés par la strat red, 


Une personne sera assignée aux prisonniers 9 et 10 (tag 3 sur mon dessin) 
Une autre sera assignée aux prisonniers 6 et 7 (tag 4)
Les personnes assignées aux prisonniers 6, 7, 9 et 10 se partageront la protection du prisonnier 8 (qui est situé entre leurs zones de protection)


Une personne veillera sur les prisonniers 4 et 5 (tag2)
La dernière s'occuepra des prisonniers 1 et 2 (tag1)
Le prisonnier N° 3 sera protégé par les Tags 1 et 2.

En plus de protéger les prisonniers, il faut tuer un géant, récup un buff qui permet d'enlever le feu sur la plateforme de Slag Wink


Le boss n'a que deux réelles compétences, son fameux booty slam, un gros cercle rouge apparaît, il saute, puis retombe en nous écrasant avec son derrière (ce qui One Shot en red raid) évitez le donc à tout prix !
Ensuite il créé des zones enflammées (sur les personnages distant) ne restez pas dedans. Le But ici, dans l'absolu, c'est que les distant forment un pack, histoire de pouvoir gérer où les zones enflammées vont pop et du coup les placer proprement pour ne pas avoir une plateforme complètement enflammée !




Une fois le gros Slag vaincu, direction le Monolithe !




3e rencontre, Le Monolith ! : 





Comme vous le voyez, il ferait une parfaite décoration pour Noël !


Ici le strat n'est pas compliquée du tout !
C'est majoritairement un combat à "gear check" 


Le raid devra se séparer en deux groupes de 5 joueurs et devra escorter et protéger deux pnjs  !
A l'engagement, tout le monde se jette sur le monolith et fait semblant de lui faire mal le temps que les pnjs se décident à faire quelque chose !
Ensuite Un groupe devra aller au nord est, L'autre groupe commencera au sud ouest.


Pendant l'escorte et la protection de nos chers Asgardiens, ces derniers se feront attaquer par des démons !
Il faut bien entendu les massacrer (sauf les géants mais j'y reviendrai après), 
-Tuez en priorité les archers avec le nom en jaune (ils laisseront un buff qui vous permettra d'aller frapper le Monolith pendant une vingtaine de secondes, vous noterez qu'à chaque seconde passée sous buff à frapper le Mono, vous allez avoir un dot qui se cumule et fait de plus en plus mal, ne vous jetez donc pas sur tous les buffs que les archers jaunes donneront, pensez à perdre vos stacks de dot avant de retourner sur le Mono !)
Les géants, ahhhhhhhh les géants, là où les gens font souvent n'importe quoi !
Pour les géants, de temps en temps un Géant va pop et ciblera quelqu'un (la personne ciblée aura un message d'alerte lui disant qu'elle/il est poursuivi(e) par le vile colosse, quand vous êtes ciblé, vous devrez faire marcher le géant dans une zone enflammée (crée à la mort d'un archer jaune), assurez vous que votre géant brûle bien et qu'il perd bien de la vie au fil du temps, ensuite emmenez le au Monolith, il y explosera quand ses pvs seront à 0 et infligera de bons dégâts au Monolith.

Cette phase de protection va durer sur 3 obélisques.
Une fois ces derniers chargés, nous auront 1 minute pour tuer tous aller au centre et tuer le Monolith avant la fin du temps imparti !
 


Wouhouuuuuuu ! Déjà 3 boss tombés, quelques bricoles sympas récoltées ! 
Mais l’excursion ne s'arrête pas là !
Le réel défi commence tout juste !


4 e Rencontre, les soeurs ! :


Ce combat est un combat d'endurance, les erreurs sont très punitives, même aujourd'hui, pas mal de raids se cassent les dents sur ce boss (en red).


Tout d'abord, le raid doit se répartir en 3 groupes selon les résistances des soeurs





Une fois cela fait, attendez un ready check, pas d'engage à l'arrache !


Les soeurs n'ont que peu de compétences mais elles sont fatales ! Soyez aux aguets et respectez bien la strat, si vous y parvenez tout se déroulera très facilement !


Les soeurs suivent un schéma très scripté !
Elles font tout le temps 3 cônes 



Puis une salve de 3 bulles 

Ces compétences doivent être impérativement évitées ! (si vous avez un core avec invul vous pouvez claquer l'invul sur les bulles et continuer à dps)
De temps à autre, les soeurs vont décoller et recouvrir la zone de bulles, il faudra bien évidemment les éviter.


Après leur envol, les soeurs redescendent mais elles sont accompagnées d'un Géant (qu'il faut dépop au plus vite) et de petits adds qui se tuent très vite à coup d'aoe ! (en général les ultis sont utilisés quand elles redescendent à terre pour la première fois)


Ce long cycle se reproduira durant tout le combat jusqu'à leur défaite !




Une fois les soeurs vaincues, il ne reste plus que le grand méchant Surtur !


5e et dernière rencontre, Surtur, ou Mr. Barbecue : 



Le combat contre Surtur est long, c'est majoritairement un dps check !


Attendez bien le ready check avant de passer le portail et d'engager le combat, quand la première personne franchit le protail du boss, le reste du raid n'a que 20 secondes pour entrer, ce serait dommage de ne pas être au complet si quelqu'un est afk !


Le combat est divisé en 2 phases, la phase " contre Surtur " et la phase "Autre dimension", je les détaillerai par la suite !


LE combat " Contre Surtur " :


Durant cette phase, les 10 membres du raid sont présent contre le vile Démon, celui-ci possède 2 compétences :
-La première, qui a 3 variantes de direction, est une attaque à l'épée, il va lever son épée d'une seule main et regarder la zone où il va frapper, cette zone sera recouverte de flammes qui infligent des dégâts toutes les secondes (ça pique un petit peu, évitez donc de rester dedans, qui voudrait prendre un bain de flammes ?), seulement 2 zones peuvent être recouvertes de flammes, il y aura donc toujours une "safe zone".


-Sa seconde attaque est celle où il tient son épée à deux mains et charge une attaque dévastatrice (qui one shot) toute personne n' étant pas cachée derrière un rocher (qui sont un peu partout dans la salle), si vous avez un core avec invul et que vous savez le timer, vous pourrez continuer à dps le boss sous invul.
Lorsqu'il charge cette attaque un message apparaît sur votre écran "Get Cover", je joins une image comme ça vous n'aurez aucune excuse !





Ensuite, l'autre phase, celle que j'appelle l' "Autre Dimension" :


De temps à autre, Surtur va faire pop un portail grandissant au centre de la pièce, qui ne cessera de  grandir que quand il aura prit 5 personnes.


Ces 5 personnes seront alors téléportées dans une autre dimension et devront combattre à nouveau un boss que l'on a déjà vaincu dans le raid.
Le combat est bien évidemment adapté à un groupe de 5 !
Une fois le boss de l'autre dimension vaincu, Surtur gagnera la compétence dudit boss !


Comme je l'ai dit plus haut, ce combat est une combat d'endurance et de "dps check", plus le combat dure, plus il sera difficile !


Et voilà, Surtur est tombé !
Votre dévoué a triomphé une fois de plus avec héroïsme et vaillance !



J'ai écumé pas mal de Green et Red raids (95% du temps fait avec Deadpool), je suis donc la preuve que tout n'est pas une question de ttk mais plus de respect de la strat et d'un raid organisé !
Je pense et je crois que tous les persos ont leur place en raid, pour peu que leur équipement/ build soient optimisés et que le joueur soit sérieux et respect bien les strats des boss !


Selon moi, la clé de la réussite pour les red raids (les greens aussi mais vu l'équipement actuel des joueurs, le green est "gratuit) est d'écouter votre Raid Leader, respecter la strart, être attentif et privilégiez la survie avant tout !


En espérant que ce petit "Muspelheim pour les nuls" vous aura été bien utile, à bientôt en jeu !













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Dernière édition par Tzoruk le Mer 27 Mai - 19:02 (2015); édité 1 fois
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 MessagePosté le: Mer 22 Avr - 10:41 (2015)    Sujet du message: Publicité

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 Chirpa
 
  
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 MessagePosté le: Mer 22 Avr - 14:01 (2015)    Sujet du message: Guide Muspelheim Répondre en citant

Hulk aime bien ce post et te remercie ! Même si Hulk aime bien toujours passer en force au milieu ! (ref. 4eme boss Mr. Green )

Va falloir que je relise tout en détail surtout que de toute évidence je ne serai pas là pour le 2nd raid jeudi, parait que je vais voir un film il parait... Avengers 2 ça s'appelle... Hulk aime les films avec Hulk encore plus que les raids avec Hulk !
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 Tzoruk
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 MessagePosté le: Mer 22 Avr - 14:06 (2015)    Sujet du message: Guide Muspelheim Répondre en citant

Petit homme rouge comprendre Hulk, cinémas être drôle !
Petit homme rouge préparer très bon plan pour son film

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 Nalawam
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 MessagePosté le: Mer 22 Avr - 18:30 (2015)    Sujet du message: Guide Muspelheim Répondre en citant

Que dire, a part merci, c'est parfait!
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 Tzoruk
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 MessagePosté le: Mer 22 Avr - 18:36 (2015)    Sujet du message: Guide Muspelheim Répondre en citant

Nalawam a écrit:
Que dire, a part merci, c'est parfait!



Mais de rien ! As-tu vu mon sublime schéma via Paint ?! 
De l'art !
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 MessagePosté le: Jeu 23 Avr - 16:18 (2015)    Sujet du message: Guide Muspelheim Répondre en citant

Oui , Merci Tzo !

Du bon boulot  ! Okay
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 MessagePosté le: Mar 28 Avr - 20:02 (2015)    Sujet du message: Guide Muspelheim Répondre en citant

Super tes explications tu devrais limite faire un copie colle de ca dans le forum officiel français !! Gg
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 Nalawam
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 MessagePosté le: Mar 28 Avr - 21:04 (2015)    Sujet du message: Guide Muspelheim Répondre en citant

Nan nan nan! Ils méritent pas ca!
D'abord, ils signent un pacte avec leur sang pour rentrer dans les FdM, et après on en recause!
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 MessagePosté le: Mar 28 Avr - 21:21 (2015)    Sujet du message: Guide Muspelheim Répondre en citant

+1 lol
Il faudrait recruter d'ailleurs ca pourrait etre cool Cool
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 Chirpa
 
  
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 MessagePosté le: Lun 4 Mai - 13:16 (2015)    Sujet du message: Guide Muspelheim Répondre en citant

Question con au fait: dans Muspelheim comment on fait pour s'y retrouver entre les "épreuves", comme il y a plusieurs chemins souvent il y a bien qu'une seule porte active ou bien un risque d'activer un boss à l'avance par erreur en sortant de la salle du boss précédent  Mr. Green ?
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 MessagePosté le: Lun 4 Mai - 13:23 (2015)    Sujet du message: Guide Muspelheim Répondre en citant

Nan ne t'en fais pas pour ca pour deux raisons toute bêtes ^^
-1 tu auras toujours des mecs experimentes avec toi qui vont foncer au combat suivant donc tu les suis :p
-2 tu ne peux pas te tromper de combat, ils se debloquent au fur et a mesure Wink

PAR CONTRE tu peux provoquer le début d'un combat avant que tout le monde ne soit prêt par erreur en franchissant une porte (pour surtur et les sisters) ou en allant a l'encontre du boss lui meme (slag) Smile
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 Tzoruk
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 MessagePosté le: Mer 27 Mai - 19:03 (2015)    Sujet du message: Guide Muspelheim Répondre en citant

Correction d'un petit oubli sur la strat de Slag en red, je l'ai souligné du coup !
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 MessagePosté le: Aujourd’hui à 02:52 (2018)    Sujet du message: Guide Muspelheim

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